Replays
StarCraft 2
BroodWar
Heroes of the Storm
Random

LETALiS Python 2v2 модификация

LETALiS  -   
В последно време играя доста 2v2, но това, което все повече ми прави неприятно впечатление, е факта, че разнообразието от стратегически пътища, по които може да се поеме, не е толкова голямо. Това не се дължи на друго, а на факта, че на повечето карти, своеволията могат лесно да бъдат наказани.

Това е една от причините да искам да опитам нещо ново в 2v2 мача, а другата - това, че завиждах на SC2 за някои от хубавите неща, които се случват в отборните игри там (не за всичко, има неща, които не ми допадат)

Имах две цели:

- да направя така, че играчите от един отбор да стартират на близки позиции и да имат общ път помежду си, за да могат да си помагат или да комбинират защитните способности на расите, за да се разчупи познатата методика на действие в отбрана.

- до добавя малки предимства за всеки играч, които да дадат нови тактически възможности, но без да влияят прекалено много на геймплея.

За целта избрах Python 1.3, защото тя предлага идеалните стартови позиции за целта, а освен това е добре позната на широката публика. Вместо да продължавам с текста, направо ще ви покажа за какво иде реч.

i.imgur.com/8xBlU3J.jpg

Играчите от един отбор започват с близки стартови позиции един до друг и имат мост за връзка между базите си. Сами можете да се сетите, че това променя сериозно начина, по който биха се защитавали различните раси. Протос може да сложи кули и на партньора си, теран може да помага с танкове/бункери, някой от играчите може да играе само за кули и защита, докато другия теква или играе за бързо взимане на острова и т.н.

i.imgur.com/jE5rhWo.jpg

Сега за другата част от новостите, може би не чак толквоа съществената.

Във всеки от двата отбора единият играч ще стартира с Floor Missle Trap, а другия с визия на high ground-а пред natural-а си. (мястото, където обикновено поставяте или ви поставят ове) Floor Missle Trap-а не е нещо страшно. Той е много раним и всъщност е лесно атакуван, заради което губи битката с два работника. Неговата атака е от типа на голиата, което означава, че срещу малки единици, ракетите не правят пълния си демидж, а освен това атаката е двойна и бива силно редуцирана от армор. Ролята на капаните е предимно като детектор, а скаутващият работник може да премине покрай тях, като обикновено остава на 1,2 живот.

Забележка: капаните правят пълния 20 демидж срещу щит, както всяка друга единица в играта.

Капаните са много лесни за убиване и избрах да добавя именно тях, защото има малко и определени случаи, в които могат да са полезни:

- когато спирате лингс на рампата, тъй като знаем, че всеки допълнителен демидж помага на зелотите да ги убиват с две атаки.
- когато спирате зелоти, заради пълния демидж, когато капана атакува щит.
- като надежда срещу невидими единици.

И пак припоням. Само играчи #1 и #3 получават такъв капан на рампата. Другите имат разкритото поле от картата, така че сами трябва да прецените за кой ще е по-полезен капана. Например, може да прецените, че е по-добре терана да играе с визията, а другата раса с капана, защото същия пречи на депата, които терана обикновено прави на старта, а е лошо да си го убивате сами, защото може да ви е полезен в началото.

Забележка: капаните не атакуват въздушни единици.

i.imgur.com/qFx2ShS.jpg

Капаните изпълняват анимация по обръщането си преди да атакуват, което означава, че бързите единици могат да преминат почти безнаказано покрай тях.

i.imgur.com/1qzvxn8.jpg

Мястото над natural-а, където играчи #2 и #4 получават видимост.

Това може да ви позволи да се отървете от оверлордите там или да използвате същите предимства, все едно имате такъв на тази позиция.

На кратко, опитах се да променя една класическа карта, за да вкарам нови възможности, които обаче да не са прекалено имбави на първо четене. Всъщност, капаните хич не са такива и предполагам мостът ще окаже далеч по-голямо влияние, особено когато си помагате по спешност :)

Сега остава да тестваме картата, така че ако има навите за нещо по-различно, ще чакам вашите мнения и разбира се, да направим някой друг игрови тест!

Забележка: не съм си играл да оправям мостовете визуално, защото първо искам да видя дали има смисъл ;)

[size=20]Download LETALiS Python 1.3[/size]
За да работи коректно, картата, разбира се, трябва да бъде играна под режим Use Map Settings
21.02.2013 22:22
Редактирано от LETALiS на 21.02.2013 22:27

nichy  -   
Ем... Няма ли риск да пусне двама противникови играчи един до друг? Или си го оправил с ums-то.
Иначе звучи много интересно. Бих поиграл и се питам защо за тези капани чувам чак сега и защо не са използвани в конвенционалните карти.
22.02.2013 14:40

WallaceBG 
толкова ли слаб ally съм, че чак реши да направиш нова версия на python Sad Baww
22.02.2013 19:36

ArtOfDeath 
Мне Wallace не си , Ванката е слаб !
22.02.2013 19:48

LETALiS  -   
Аз съм ракета-носител за всеки партньор.
22.02.2013 21:12

kpacbo  -  
Ваньо президент..
24.02.2013 18:49


Facebook       Twitter       От 18.11.2007      За съдържанието       Пиши ни