Интервю на Fnatic с DeMusliM
Кога получи своя бета кий?
Още с първата вълна. Тъкмо се бях върнал от Америка, така че таймингът беше много добър. Много се радвах, че ще съм един от първите хора, които ще играят StarCraft 2, понеже я бях чакал толкова дълго.
В Америка си бил на гости у Shriek. WC3 или SC тренирахте там?
Със Shriek сме много добри приятели. Когато се срещнем на LAN турнири, винаги пада много смях и има много събития, които съпътстват надпреварите. Решихме, че трябва да му отида на гости за рожденния си ден през Януари и точно това направих. :D Първоначално това беше просто идея, но месеците минаха така бързо и накрая, ето че бях в Америка. Прекарах си страхотно в колежа му и се срещнах с невероятни хора. Това беше най-хубавата почивка от прогейминга, която съм правил и се надявам някой ден в близко бъдеще да се повтори.

Колко време прекарваш в игра на Бетата?
Прекалено много? :) Имам горе-долу 250 игри досега и се насладих на всяка една от тях. Разнообразието във всяка една игра е това, което ми липсваше в WC3. Чувството за нещо ново е на лице и това ми харесва. Всяка игра, дори стратегиите да се повтарят, е различна и това много ме радва.
Някои WC3 играчи като CHECK вече имат много игри зад гърба си. Той имаше около хиляда, когато проверих последно. Мислиш ли, че играчи, които ясно са си поставили целта да станат най-добрите, ще имат предимство в играта и ще постигнат целите си по-лесно от останалите?
Ще ми се да си мисля, че да имаш кариера в SC или WC3 ти помага и ти дава добър старт. Многото игри често ти помагат само да станеш добър в спирането на стратегията X с контрата Y. Важното е да имаш цел и да я следваш, ако искаш да станеш про. Имаш ли нагласата и целта, няма нещо, което да може да те спре. Хората, които са запознати с топ гейминга в BroodWar, знаят какви усилия са нужни, за да си на върха, а тези, които не са, предстои да научат важен урок.
Що се отнася до многото игри...мисля, че всички ще имаме нужда от това, просто за да свикнем с играта. Ако искаш да станеш про, трябва едва ли не да се слееш с играта, следващия ти ход да е инстинкт, а не обмислено действие. В крайна сметка по-добрите играчи пак ще излязат на върха рано или късно.
С коя раса играеш?
Terran.
На кое място си в момента в ladder-a?
В platinum division 4 съм, на първо място засега. Доста се борих с Draco на върха, а сега и Dimaga се присъедини към борбата ^^.
Мислиш ли, че система като WC3L трябва да съществува и в SC2 или по-скоро нещо от сорта на BroodWar лигите в Южна Корея?
Ако става дума за старата WC3L система, може би да. За мен 1v1 мачовете са по-забавни в StarCraft и затова, ако има отборни мачове, най-добрият вариант според мен ще е няколко BO3 мача или пък победителят продължава да играе докато не бъде отстранен. (като Winners League).
Колко BroodWar си играл? Предпочиташ ли SC2 пред него и ако да, защо?
Всъщност почти не съм играл BroodWar. Веднъж играх срещу ToD за пари и това беше голяма грешка. С grubby също играх веднъж. Играл съм и UMS у един приятел. Гледал съм доста игри в youtube обаче. Харесвах Boxer, Nada, Reach, а от по-новите - Effort.
Не мога да коментирам играта, тъй като предимно съм я гледал, вместо да играя. Скоростта в BroodWar беше невероятна и беше впечатляващо да видиш как за играчите на високо ниво едва ли не няма таван на възможностите. SC2 може да изглежда по-добре, но не мисля, че битките в него са така вълнуващи както в оригиналната игра. Боят продължава по няколко секунди. Все пак още сме в началото - всичко, което кажа, може другата седмица вече да не е актуално. Някои неща като автоматичното подреждане на единиците обаче отнемат "Уау" ефекта. Сега всеки може да подрежда единиците си, докато преди това беше привилегия за най-добрите.
Blizzard пачват SC2 много често. Какво е мнението ти за баланса?
Балансът беше учудващо добър, когато Бетата беше пусната. Естествено, имаше малки проблеми, но като цяло игрите вървяха гладко, а балансът на играта нищо, че е само Бета версия, остави WC3 да диша прахта на SC2.
Харесва ми отношението на Blizzard към играта. За две седмици видяхме 4-5 пача, което показва, че стремежа е и най-малките проблеми да бъдат отстранени.
Нещата, които искам да се оправят са:
Roach - мисля си, че все още е прекалено силен за цената си
Hellion - ще ми се да ги харесвам, но анимацията на атаката им ги "спъва"
Speedling бъг- прескачат си стените и не знам дали това е бъг или е заложено в играта
Larvae- прекалено силна, трябва да се оправи
Baneling - трябва да прави friendly fire на единиците, които не са baneling, за да се използват с повече мисъл - като единица, която да отвлича вниманието или да заобикаля врага, вместо да атакува всичко, което се изпречи на пътя й, както е сега.

Какво те привлича в SC2?
Харесва ми броя на единиците, които можеш да имаш по време на битка, харесват ми малките сблъсъци по цялата карта, макрото, което е доста по-бързо от това в WC3. Харесва ми и това, че стратегията ти може да поеме по различни пътища. Няма нещо, което да е "правилният избор". Винаги имаш възможност за избор между няколко варианта.
Като цяло, харесва ми това, че можеш да играеш със собствен стил, а не задължително да копираш стратегиите на хората, които са на върха. Разбира се, след време ще се изградят тактики, които ще са по-ефикасни от други и все пак тук имаш повече възможности да нагодиш играта към себе си, а не обратното.
Мислиш ли, че SC2 изисква повече от играчите отколкото SC:BW или WC3?
SC2 е продължение на BroodWar и мисля, че играчите идващи от там ще имат предимство, нищо че новата игра е 3D като WC3. Според мен предимството е в отношение 80:20. Ако не друго, то поне движението на единиците не прилича на това от предишните игри.
Ще преминеш ли напълно на SC2 от WC3?
Да, това съм го решил отдавна.
Мислиш ли, че SC2 ще убие WC3 или дори BroodWar?
Според мен WC3 ще умре сравнително бързо. Топ играчите, които изкарват прехваната си с играта, ще продължат да играят, докато тя плаща сметките им. Феновете, които имат любими играчи, ще продължат да си ги подкрепят. WC3 в момента е на ръба. Играта не е така балансирана както преди. B.net е пълен с хакери. Тези проблеми не бяха решени на време и с излизането на SC2 всички ще се прехвърлят в новата игра.
Феновете ще се уморят да виждат едни и същи играчи, а с това спонсорите и организаторите ще са насочат към новоизгряващия StarCraft. Що се отнася до BroodWar, не съм запознат как работи корейската сцена. Играта там обаче е толкова голяма, че не мога да си представя да бъде погълната от StarCraft 2. Може би след няколко години, ако конфликта между Blizzard и KeSPA бъде разрешен.
Какво мислиш за новия battle.net? С какво се отличава?
Новият battle. net изглежда добре, но да си призная аз не се интересувах много от него в началото. Вниманието ми беше насочено изцяло към играта. Observer/replay функциите ми харесват много, защото ти позволяват да видиш абсолютно всичко и то от различни гледни точки.
Не ми харесват обаче неща като това, че трябва да си в B.net, за да гледаш риплеи. Надявам се това да се промени, защото, когато съм на път за някои турнир и искам да гледам игри, за да съм подготвен за срещата с противника ми, няма как да го направя.
Проблемът с лейтънсито също е налице. В WC3 закъснението беше от по една секунда и това беше в добрите дни. B.net 2.0 със сигурност е по-добър, но и в него се наблюдава непостоянство. Това ме кара да се притеснявам от липсата на възможност за LAN игра. За страни с все още сравнително лоша интернет връзка като Китай този наглед малък проблем може да се превърне в огромна пречка.
Има, разбира се, бъгове, които могат да попречат на играчите по време на някои мач, но все пак още сме в началото на Бетата. Не знам какви са плановете на Blizzard и може би съм прекалено критичен към тях, но ми се иска играта да е колкото се може по-перфектна. Нали Бетата е за това - да отстраним проблемите.
Какво е мнението ти за единици като Thor и Mothership?
Всъщност все още не мога да се произнеса по въпроса. Първоначалният mothership беше нереално силен и се радвам, че го промениха. Thor изглежда много фънки, а стрелбата му е твърда и мощна. Не знам какво да правя с тях обаче. Харесвам възможностите им, но ми изглеждат прекалено големи и тромави. Размерът на всички единици, прехвърлени от BroodWar, беше намален, но Thor-а, някои въздушни единици и ултралиските са в пълната противоположност. Ако бяха малко по-малки и в синхрон с останалите единици, може би мнението ми за тях щеше да е друго.
Мислиш ли, че моделите на тези единици ще попречат на зрителите?
Не съм сигурен. Не ме разбирайте погрешно. Единиците си изглежда добре, но не са със Starcraft качество.
Какви са основните разлики между WC3 и SC2, като изключим героите?
Ще говоря от гледната точка на един human. Във WC3 не се нуждаеш от повече от 13 работника, независимо колко дълга е играта. В StarCraft, ако спреш да правиш работници, грешиш, а ако правиш дори прекалено много, това не е гаранция, че в крайна сметка няма да имаш полза от тях. Според мен това е по-голяма разлика дори от липсата на герои. Друга голяма разлика е това, че в StarCraft никога не трябва да спираш да вадиш единици - бързината, с която събираш ресурси, не намалява и ако натрупваш минерали и газ, значи не си достатъчно бърз. Във WarCraft 3 можеше да хванеш няколко сгради и с един бутон да пуснеш единици да се правят във всички тях, докато в SC2 се изисква да натиснеш бутона 10 пъти, ако си селектнал 10 сгради. Това е значителна разлика.
Играта е много бърза и прилича по динамика на първите пет минути от WC3, но събереш ли малко повече работници, SC2 става много по-бърз от всичко във WC3 и на мен този ритъм ми допада.
Мислиш ли, че бързото действие в играта ще даде предимство на BroodWar играчите пред тези от WC3?
Ако ми бяхте задали въпроса преди шест месеца, щях да ви кажа, че BroodWar играчите ще се адаптират по-бързо, но сега виждам, че на тях им е трудно да свикнат с новия начин, по който се групират сградите. WC3 играчите пък не са свикнали да вадят толкова много единици при това постоянно. Когато двете школи се сблъскат ще ви е доста трудно да прецените кой от къде идва, тъй като според мен всички в момента свикват с играта и всички си имаме своите проблеми. За момента уменията и стратегиите и на двете групи доста си приличат.
Мисля, че спора между SC и WC3 играчите скоро ще приключи. Преди всички, включително и аз самия, смятаха, че BW играчите ще доминират над всички, но се оказа, че не е точно така. Да, BW играчите първи заеха челните позиции в ladder-a, но и WC3 играчите ги последваха.
Хората трябва да разберат, че много от WC3 играчите са избрали тази игра не защото не могат да смогнат на бързината на BW, а защото WarCraft е бил по-интересен за тях или понеже играчите, които сега са между 15 и 20 години, когато е излязъл StarCraft-а, са били на по 8. При мен лично WC3 излезе в точния момент - когато бях на подходящите години - играта ми хареса и затова избрах нея.
Мислиш ли, че WC3 уменията ти ще се прехвърлят в SC2, която е друг тип стратегия?
Според мен всеки добър RTS играч може да се прехвърли бързо от едно заглавие на друго. Трудно е да се прехвърляш от жанр в жанр, като FPS -> RTS например. Добрите BW и WC3 играчи могат да бъдат такива и в SC2 или пък да не успеят да постигнат нищо в новата игра. Това е едно от нещата, които ще освежат сцената.
WC3 не изискваше много. На високо ниво има неща, които могат да ти помогнат по време на игра, но като цяло игрите бяха предначертани и просто не трябваше да правиш големи грешки.
SC2 не само изисква да не бъркаш, но бързината и стратегиите на играчите също играят важна роля и подобно на BW мисля, че и тази игра няма да бъде разгадана скоро.
Финални думи към феновете на електронния спорт?
Искам просто да благодаря на всички, които са част от сцената. На Blizzard за това, че правят страхотни игри, спонсорите на MYM] - PUMA, Chieftec, Razer - на мениджърите, феновете и приятелите ми.
Източник: http://www.fnatic.com/feature/7036/DeMusliM-Interview.html
(10) коментара